Zespół musiał zmierzyć się z szeregiem problemów licencyjnych w przypadku gier nieistniejących już studiów, a także negocjować z wydawcami prawa do dystrybucji tytułów. Spółka musiała sięgać po sklepowe lub używane wersje gier, by dotrzeć do kodów źródłowych starszych tytułów i stworzyć…